samedi 1 avril 2023

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  1. Qu'est-ce qu'AngularJS et quelles sont ses caractéristiques principales ?

    • AngularJS est un framework JavaScript open-source développé par Google pour construire des applications web dynamiques et monopages (SPA). Ses principales caractéristiques incluent la liaison de données bidirectionnelle, les directives, les services, l'injection de dépendances, le routage, etc.

  2. Quelle est la différence entre AngularJS et Angular (Angular 2+) ?

    • AngularJS est la première version du framework, tandis qu'Angular, également connu sous le nom d'Angular 2+, est une réécriture complète du framework avec une architecture modulaire, une meilleure performance et d'autres fonctionnalités avancées.

  3. Expliquez la notion de liaison de données bidirectionnelle dans AngularJS.

    • La liaison de données bidirectionnelle signifie que toute modification dans le modèle de données de l'application se reflète automatiquement dans l'interface utilisateur et inversement, sans nécessiter de manipulation DOM manuelle.

  4. Qu'est-ce qu'une directive dans AngularJS ? Donnez quelques exemples.

    • Les directives sont des extensions de l'HTML qui permettent d'étendre les fonctionnalités de la syntaxe HTML. Quelques exemples de directives incluent ng-model, ng-repeat, ng-if, ng-show, ng-hide, etc.

  5. Qu'est-ce que l'injection de dépendances dans AngularJS et pourquoi est-ce important ?

    • L'injection de dépendances est un concept où les dépendances d'un composant sont injectées par un conteneur d'injection de dépendances plutôt que d'être créées à l'intérieur du composant lui-même. Cela favorise la modularité, le réutilisation du code et la testabilité.

  6. Quelle est la différence entre un service, une fabrique et un fournisseur dans AngularJS ?

    • Les services, les fabriques et les fournisseurs sont tous des moyens de créer des objets réutilisables dans une application AngularJS. Les services sont instanciés une seule fois par application, les fabriques retournent un objet créé à la demande, tandis que les fournisseurs permettent une configuration avant l'injection.

  7. Comment fonctionne le routage dans AngularJS ?

    • Le routage dans AngularJS est géré par le module ngRoute qui permet de définir des routes et d'associer des contrôleurs et des templates à chaque route. Lorsque l'URL de l'application change, AngularJS charge le template approprié et associe le contrôleur correspondant.

  8. Qu'est-ce que la portée (scope) dans AngularJS ?

    • La portée (scope) en AngularJS est un objet qui relie le modèle de données de l'application à la vue (template) et permet la communication entre les contrôleurs et les vues. Chaque contrôleur a sa propre portée, qui peut être héritée ou isolée.

  9. Comment pouvez-vous optimiser les performances dans une application AngularJS ?

    • Vous pouvez optimiser les performances dans une application AngularJS en utilisant des techniques telles que la liaison de données à sens unique, la minimisation du nombre de liaisons de données, l'utilisation de la pagination pour les listes longues, l'optimisation des requêtes HTTP, le regroupement et la compression des fichiers JavaScript et CSS, etc.

  10. Quels sont les outils populaires pour le développement avec AngularJS ?

    • Certains des outils populaires pour le développement avec AngularJS sont Angular CLI, Protractor, Karma, Jasmine, Batarang, etc.

Ces questions devraient vous aider à évaluer les connaissances et l'expérience d'un candidat en AngularJS lors d'un entretien technique.

10 autres questions et réponses pour un entretien technique sur AngularJS :

  1. Qu'est-ce qu'un filtre dans AngularJS et comment l'utiliser ?

    • Un filtre est une fonction qui formate la valeur d'une expression dans la vue. Par exemple, le filtre uppercase peut être utilisé pour convertir une chaîne en majuscules. Les filtres peuvent être utilisés dans les expressions AngularJS avec la syntaxe {{ expression | filter }}.

  2. Qu'est-ce qu'un $scope digest cycle dans AngularJS ?

    • Le cycle de digestion (digest cycle) est le processus par lequel AngularJS détecte et applique les changements dans les données et met à jour l'interface utilisateur en conséquence. Pendant le cycle de digestion, AngularJS parcourt tous les scopes (portées) et vérifie les expressions liées pour détecter tout changement.

  3. Quelle est la différence entre les contrôleurs et les composants dans AngularJS ?

    • Les contrôleurs sont des fonctions constructrices utilisées pour définir la logique d'une partie spécifique de l'application, tandis que les composants sont des directives avec un template qui encapsulent à la fois le template et la logique associée dans un seul composant réutilisable.

  4. Comment pouvez-vous gérer les dépendances asynchrones dans AngularJS ?

    • Les dépendances asynchrones peuvent être gérées en utilisant des promesses (Promise) ou des observables (Observable) pour récupérer les données asynchrones dans les services. Les contrôleurs peuvent ensuite utiliser ces services et attendre la résolution de la promesse ou de l'observable avant d'accéder aux données.

  5. Quelle est la différence entre $watch et $observe dans AngularJS ?

    • $watch est utilisé pour observer les changements dans une expression donnée, tandis que $observe est utilisé spécifiquement pour observer les changements dans les attributs des éléments HTML dans les directives.

  6. Expliquez le concept de modularité dans AngularJS et comment l'appliquer.

    • La modularité dans AngularJS consiste à diviser une application en modules distincts, chacun avec sa propre fonctionnalité ou caractéristique. Cela favorise la réutilisabilité, la maintenance et la testabilité du code. Vous pouvez appliquer la modularité en définissant des modules avec angular.module() et en les reliant ensemble à l'aide de l'injection de dépendances.

  7. Comment pouvez-vous gérer les erreurs dans les requêtes HTTP dans AngularJS ?

    • Vous pouvez gérer les erreurs dans les requêtes HTTP en utilisant les fonctions de rappel error() ou en chaînant une promesse et en utilisant catch() pour capturer les erreurs. De plus, vous pouvez utiliser les intercepteurs HTTP pour intercepter et traiter les erreurs de manière globale dans l'application.

  8. Qu'est-ce qu'une directive structurelle dans AngularJS ? Donnez quelques exemples.

    • Les directives structurelles sont utilisées pour manipuler la structure du DOM en fonction de certaines conditions. Quelques exemples de directives structurelles incluent ngIf, ngFor, ngSwitch, etc., qui permettent respectivement d'afficher ou de masquer des éléments, de répéter des éléments dans une liste, et de basculer entre les éléments en fonction de la valeur d'une expression.

  9. Qu'est-ce que l'injection de $rootScope dans AngularJS ?

    • $rootScope est le scope racine de l'application AngularJS qui est accessible globalement dans toute l'application. Il est utilisé pour partager des données entre différents scopes et contrôleurs et peut être utilisé pour émettre et écouter des événements à travers l'application.

  10. Quelle est la différence entre $http et $resource dans AngularJS pour les requêtes HTTP ?

    • $http est un service AngularJS pour effectuer des requêtes HTTP de manière asynchrone, tandis que $resource est un service qui fournit une interface de haut niveau pour interagir avec les API RESTful en encapsulant les actions CRUD (Create, Read, Update, Delete) dans des ressources.

Ces questions et réponses devraient vous aider à évaluer plus en profondeur les connaissances d'un candidat en AngularJS lors d'un entretien technique.

10 autres questions et réponses pour un entretien technique sur AngularJS :

  1. Qu'est-ce qu'une directive isolée (isolated scope) dans AngularJS et comment l'utiliser ?

    • Une directive isolée est une portée (scope) qui ne partage pas de données avec le scope parent et est utilisée pour encapsuler des fonctionnalités spécifiques dans une directive. Elle peut être définie en utilisant l'option scope: { } dans la définition de la directive.

  2. Quelle est l'utilité des services dans AngularJS et comment créer un service personnalisé ?

    • Les services sont utilisés pour partager des fonctionnalités communes entre différents composants de l'application, tels que les contrôleurs, les directives, etc. Vous pouvez créer un service personnalisé en utilisant angular.module().service() ou angular.module().factory() pour fournir une fonctionnalité réutilisable.

  3. Comment gérer les événements dans AngularJS ?

    • Vous pouvez gérer les événements dans AngularJS en utilisant la directive ng-click pour les événements de clic, ng-change pour les événements de changement, ng-submit pour les événements de soumission de formulaire, etc. Vous pouvez également utiliser la syntaxe ng-eventName pour écouter d'autres événements HTML.

  4. Quelle est la différence entre une directive et un composant en AngularJS ?

    • Une directive est une instruction pour le DOM qui peut modifier son comportement ou son apparence, tandis qu'un composant est un ensemble de directives avec un template associé et une logique de contrôleur, encapsulés dans un élément personnalisé réutilisable.

  5. Qu'est-ce que le service $http dans AngularJS et comment l'utiliser pour effectuer des requêtes HTTP ?

    • Le service $http est utilisé pour effectuer des requêtes HTTP asynchrones vers un serveur distant dans AngularJS. Vous pouvez l'utiliser en injectant $http dans un contrôleur ou un service, puis en appelant ses méthodes comme get(), post(), put(), delete() pour effectuer des requêtes HTTP.

  6. Qu'est-ce que le service $q dans AngularJS et comment l'utiliser pour gérer les promesses ?

    • Le service $q est utilisé pour travailler avec des promesses (Promise) dans AngularJS. Vous pouvez l'utiliser pour créer des promesses, combiner plusieurs promesses, gérer les erreurs de promesse, etc., en utilisant ses méthodes telles que defer(), resolve(), reject(), all(), race(), etc.

  7. Comment pouvez-vous gérer les formulaires dans AngularJS ?

    • Vous pouvez gérer les formulaires dans AngularJS en utilisant la directive ngModel pour lier les données du formulaire au modèle, la directive ngSubmit pour gérer les soumissions de formulaire, les classes CSS spéciales pour valider les champs de formulaire, et les services tels que $valid, $invalid, $dirty, $pristine, etc., pour valider et suivre l'état du formulaire.

  8. Qu'est-ce que le service $timeout dans AngularJS et comment l'utiliser ?

    • Le service $timeout est utilisé pour exécuter une fonction de rappel de manière asynchrone après un certain délai dans AngularJS. Vous pouvez l'utiliser pour retarder l'exécution d'une fonction, exécuter une tâche après un délai donné, ou annuler l'exécution d'une fonction planifiée.

  9. Comment pouvez-vous optimiser les performances des liaisons de données dans AngularJS ?

    • Vous pouvez optimiser les performances des liaisons de données en évitant les expressions complexes dans les templates, en utilisant la syntaxe :: pour les liaisons à sens unique, en utilisant des filtres judicieusement, en limitant l'utilisation des filtres à l'essentiel, et en minimisant les appels à des fonctions coûteuses dans les expressions.

  10. Qu'est-ce que le service $routeProvider dans AngularJS et comment l'utiliser pour configurer le routage ?

    • Le service $routeProvider est utilisé pour configurer le routage dans AngularJS. Vous pouvez l'utiliser pour définir des routes en utilisant when() pour spécifier le chemin et associer un template et un contrôleur à chaque route, et otherwise() pour définir une route par défaut si aucune autre route ne correspond.

Ces questions devraient vous permettre d'explorer davantage les connaissances d'un candidat en AngularJS lors d'un entretien technique.

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10 questions et réponses sur les design patterns en C# :

  1. Qu'est-ce qu'un design pattern et pourquoi sont-ils utilisés en programmation ?

    • Un design pattern est une solution éprouvée à un problème de conception récurrent dans le développement logiciel. Ils sont utilisés pour fournir des solutions structurées, testées et reconnues à des problèmes communs, ce qui facilite la création de logiciels robustes et évolutifs.

  2. Quels sont les trois types de design patterns et pouvez-vous donner un exemple de chaque type ?

    • Les trois types de design patterns sont : les design patterns de création, de structure et de comportement.

    • Exemples : Singleton (création), Adapter (structure), Observer (comportement).

  3. Qu'est-ce que le pattern Singleton en C# ?

    • Singleton est un design pattern de création qui garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à cette instance.

  4. Comment implémenter le pattern Singleton en C# ?

    • Voici une implémentation classique en C# :

    • csharp

    • Copy code

    • public sealed class Singleton {

    • private static readonly Singleton instance = new Singleton();

    • private Singleton() {}

    • public static Singleton Instance {

    • get { return instance; }

    • }

    • }

  5. Qu'est-ce que le pattern Factory Method en C# ?

    • Factory Method est un design pattern de création qui définit une interface pour créer des objets dans une classe parente, mais permet aux sous-classes de modifier le type d'objets créés.

  6. Qu'est-ce que le pattern Adapter en C# ?

    • Adapter est un design pattern de structure qui permet à des interfaces incompatibles de travailler ensemble. Il convertit l'interface d'une classe en une autre interface attendue par le client.

  7. Qu'est-ce que le pattern Strategy en C# ?

    • Strategy est un design pattern de comportement qui permet de définir une famille d'algorithmes, encapsuler chacun d'eux et les rendre interchangeables. Les clients peuvent ensuite choisir l'algorithme approprié à exécuter.

  8. Qu'est-ce que le pattern Observer en C# ?

    • Observer est un design pattern de comportement qui définit une dépendance un-à-plusieurs entre objets, de manière à ce que lorsqu'un objet change d'état, tous ses dépendants en soient notifiés et mis à jour automatiquement.

  9. Qu'est-ce que le pattern Decorator en C# ?

    • Decorator est un design pattern de structure qui permet d'attacher de nouvelles fonctionnalités à des objets existants de manière dynamique et transparente, sans altérer leur interface.

  10. Qu'est-ce que le pattern MVC (Modèle-Vue-Contrôleur) en C# ?

    • MVC est un design pattern architectural qui sépare une application en trois composants principaux : le modèle (qui représente les données), la vue (qui affiche les données) et le contrôleur (qui traite les entrées utilisateur et met à jour le modèle en conséquence). C'est un pattern largement utilisé dans le développement web et les applications GUI en C#.

10 autres questions et réponses sur les design patterns en C# :

  1. Qu'est-ce que le pattern Composite en C# ?

    • Le pattern Composite est un design pattern de structure qui permet de traiter des collections d'objets de la même manière qu'un objet individuel. Il permet de créer une hiérarchie d'objets où chaque objet peut être traité de manière uniforme.

  2. Qu'est-ce que le pattern Proxy en C# ?

    • Le pattern Proxy est un design pattern de structure qui permet de fournir un substitut ou un espace réservé pour un autre objet afin de contrôler l'accès à celui-ci. Il est utile pour la mise en cache, la synchronisation, le contrôle d'accès, etc.

  3. Qu'est-ce que le pattern Command en C# ?

    • Le pattern Command est un design pattern de comportement qui encapsule une requête sous forme d'objet, permettant de paramétrer des clients avec différentes requêtes, de mettre en file d'attente les requêtes et de les annuler ultérieurement.

  4. Qu'est-ce que le pattern Template Method en C# ?

    • Le pattern Template Method est un design pattern de comportement qui définit le squelette d'un algorithme dans une méthode, en laissant certaines étapes à être implémentées par les sous-classes. Il permet de définir le flux général d'une opération tout en permettant aux sous-classes de fournir une implémentation spécifique.

  5. Qu'est-ce que le pattern Chain of Responsibility en C# ?

    • Le pattern Chain of Responsibility est un design pattern de comportement qui permet de passer une demande le long d'une chaîne de gestionnaires. Chaque gestionnaire décide soit de traiter la demande, soit de la transmettre au gestionnaire suivant dans la chaîne.

  6. Qu'est-ce que le pattern Flyweight en C# ?

    • Le pattern Flyweight est un design pattern de structure qui permet de réduire le coût de la création et de l'utilisation d'objets en partageant les objets similaires au lieu de les créer à plusieurs reprises.

  7. Qu'est-ce que le pattern Interpreter en C# ?

    • Le pattern Interpreter est un design pattern de comportement qui définit une grammaire pour interpréter les expressions données. Il est utile pour évaluer des expressions complexes ou des langages spécifiques.

  8. Qu'est-ce que le pattern Memento en C# ?

    • Le pattern Memento est un design pattern de comportement qui permet de capturer et de restaurer l'état interne d'un objet sans révéler les détails de son implémentation.

  9. Qu'est-ce que le pattern State en C# ?

    • Le pattern State est un design pattern de comportement qui permet à un objet de modifier son comportement lorsqu'il change son état interne. Il encapsule les états dans des objets séparés et permet de passer d'un état à un autre.

  10. Qu'est-ce que le pattern Visitor en C# ?

    • Le pattern Visitor est un design pattern de comportement qui permet de séparer un algorithme d'une structure d'objet sur laquelle il opère. Il permet d'ajouter de nouvelles opérations à une structure d'objet existante sans la modifier.

10 autres questions et réponses sur les design patterns en C# :

  1. Qu'est-ce que le pattern Builder en C# ?

    • Le pattern Builder est un design pattern de création qui sépare la construction d'un objet complexe de sa représentation, permettant ainsi la création d'objets avec différentes configurations.

  2. Qu'est-ce que le pattern Prototype en C# ?

    • Le pattern Prototype est un design pattern de création qui permet de créer de nouveaux objets en copiant un objet existant, appelé prototype, plutôt qu'en instanciant de nouvelles instances à partir de zéro.

  3. Qu'est-ce que le pattern Mediator en C# ?

    • Le pattern Mediator est un design pattern de comportement qui définit un objet médiateur qui coordonne les interactions entre plusieurs objets, permettant ainsi de réduire les dépendances directes entre eux.

  4. Qu'est-ce que le pattern Observer en C# ?

    • Le pattern Observer est un design pattern de comportement qui définit une dépendance un-à-plusieurs entre objets, de manière à ce que lorsqu'un objet change d'état, tous ses dépendants en soient notifiés et mis à jour automatiquement.

  5. Qu'est-ce que le pattern Null Object en C# ?

    • Le pattern Null Object est un design pattern de comportement qui permet de fournir un objet de remplacement sans comportement ou avec un comportement par défaut lorsque l'objet réel est absent ou nul.

  6. Qu'est-ce que le pattern Command en C# ?

    • Le pattern Command est un design pattern de comportement qui encapsule une requête sous forme d'objet, permettant de paramétrer des clients avec différentes requêtes, de mettre en file d'attente les requêtes et de les annuler ultérieurement.

  7. Qu'est-ce que le pattern Visitor en C# ?

    • Le pattern Visitor est un design pattern de comportement qui permet de séparer un algorithme d'une structure d'objet sur laquelle il opère. Il permet d'ajouter de nouvelles opérations à une structure d'objet existante sans la modifier.

  8. Qu'est-ce que le pattern Chain of Responsibility en C# ?

    • Le pattern Chain of Responsibility est un design pattern de comportement qui permet de passer une demande le long d'une chaîne de gestionnaires. Chaque gestionnaire décide soit de traiter la demande, soit de la transmettre au gestionnaire suivant dans la chaîne.

  9. Qu'est-ce que le pattern Strategy en C# ?

    • Le pattern Strategy est un design pattern de comportement qui permet de définir une famille d'algorithmes, encapsuler chacun d'eux et les rendre interchangeables. Les clients peuvent ensuite choisir l'algorithme approprié à exécuter.

  10. Qu'est-ce que le pattern State en C# ?

    • Le pattern State est un design pattern de comportement qui permet à un objet de modifier son comportement lorsqu'il change son état interne. Il encapsule les états dans des objets séparés et permet de passer d'un état à un autre.

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