Qu'est-ce que C# et quel est son rôle dans le développement logiciel ?
C#: C'est un langage de programmation orienté objet développé par Microsoft. Il est largement utilisé pour le développement d'applications Windows, Web et mobiles, ainsi que pour le développement d'applications d'entreprise.
Rôle: C# permet aux développeurs de créer des applications robustes et évolutives en utilisant les concepts de la programmation orientée objet, la gestion de la mémoire automatique (garbage collection), et les bibliothèques riches fournies par le framework .NET.
Quelle est la différence entre une classe abstraite et une interface en C# ?
Une classe abstraite peut contenir des implémentations de méthodes, tandis qu'une interface ne peut contenir que des signatures de méthode.
Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, mais elle ne peut hériter que d'une seule classe abstraite.
Expliquez le concept de polymorphisme en C# avec un exemple.
Le polymorphisme permet à un objet d'être traité comme un objet de son type de base ou d'une interface implémentée.
Exemple:
csharp
Copy code
class Animal {
public virtual void Sound() {
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}
class Dog : Animal {
public override void Sound() {
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
class Cat : Animal {
public override void Sound() {
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
Animal myAnimal = new Dog();
myAnimal.Sound(); // Output: "Dog barks"
Qu'est-ce que le garbage collection en C# ?
Le garbage collection est un processus automatisé par lequel le runtime .NET libère automatiquement la mémoire des objets qui ne sont plus utilisés.
Cela permet d'éviter les fuites de mémoire et simplifie la gestion de la mémoire pour les développeurs.
Quelle est la différence entre les types de données ref et out en C# ?
Les paramètres ref sont utilisés pour passer des données à une méthode en tant que références, permettant à la méthode de modifier les données d'origine.
Les paramètres out sont similaires aux paramètres ref, mais la méthode doit affecter une valeur à la variable avant de la retourner.
Ces questions devraient vous aider à évaluer les connaissances et l'expérience d'un candidat en C# avec 3 à 5 ans d'expérience.
voici quelques autres questions et réponses pour un entretien technique C# :
Quelle est la différence entre les mots-clés "const" et "readonly" en C# ?
Le mot-clé "const" est utilisé pour déclarer des constantes dont la valeur ne peut pas être modifiée une fois qu'elle est définie. Les constantes sont résolues à la compilation.
Le mot-clé "readonly" est utilisé pour déclarer des champs dont la valeur ne peut être modifiée que lors de l'initialisation ou dans le constructeur de la classe. Les champs en lecture seule sont résolus lors de l'exécution.
Qu'est-ce que LINQ (Language-Integrated Query) et comment est-il utilisé en C# ?
LINQ est une extension du langage C# qui permet d'écrire des requêtes SQL-like directement dans le code C# pour interroger des collections de données.
Exemple d'utilisation de LINQ pour filtrer une liste d'entiers :
csharp
Copy code
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
var evenNumbers = from num in numbers where num % 2 == 0 select num;
Qu'est-ce qu'un délégué (delegate) en C# ?
Un délégué est un type de référence qui permet de passer des méthodes comme des arguments à d'autres méthodes ou de les stocker dans des collections.
Les délégués sont largement utilisés dans les événements, le multithreading et le callback.
Expliquez la différence entre une classe et une structure en C# ?
Une classe est un type de référence, tandis qu'une structure est un type de valeur.
Les classes peuvent être héritées, tandis que les structures ne peuvent pas.
Les structures sont souvent utilisées pour les types de données simples qui peuvent être copiés efficacement, comme les types numériques.
Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de la programmation asynchrone en C# ?
Avantages:
Amélioration des performances en évitant le blocage des threads.
Meilleure utilisation des ressources système grâce à la gestion efficace des E/S asynchrones.
Inconvénients:
Complexité accrue du code en raison de la nécessité de gérer les tâches asynchrones, les retours de résultats, etc.
Possibilité de bugs difficiles à déboguer en raison de la nature asynchrone des opérations.
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Qu'est-ce qu'un espace de noms (namespace) en C# et comment est-il utilisé ?
Un espace de noms est une manière d'organiser et de regrouper des classes et d'autres types dans un programme C#.
Ils permettent d'éviter les conflits de noms et de rendre le code plus organisé et facile à comprendre.
Qu'est-ce que le polymorphisme d'héritage en C# ?
Le polymorphisme d'héritage permet à une classe dérivée de remplacer une méthode de sa classe de base avec sa propre implémentation.
Qu'est-ce que le polymorphisme par interface en C# ?
Le polymorphisme par interface permet à différentes classes d'implémenter la même interface tout en fournissant leurs propres implémentations des méthodes de l'interface.
Quelle est la différence entre une méthode virtuelle et une méthode abstraite en C# ?
Une méthode virtuelle a une implémentation par défaut dans la classe de base, mais peut être redéfinie dans les classes dérivées.
Une méthode abstraite n'a pas d'implémentation dans la classe de base et doit être redéfinie dans les classes dérivées.
Qu'est-ce qu'un événement (event) en C# ?
Un événement est une notification qu'un objet peut déclencher pour signaler qu'une action spécifique s'est produite, permettant à d'autres objets de réagir à cet événement.
Expliquez ce qu'est le boxing et le unboxing en C# ?
Le boxing est le processus de conversion d'un type de valeur en un type de référence compatible, tandis que le unboxing est le processus inverse.
Qu'est-ce qu'une méthode asynchrone (async) en C# ?
Une méthode asynchrone est une méthode qui peut être exécutée de manière asynchrone, ce qui signifie qu'elle peut être interrompue et reprise pendant son exécution.
Quelle est la différence entre les mots-clés "lock" et "monitor" en C# ?
Le mot-clé "lock" fournit un mécanisme de verrouillage mutuellement exclusif pour protéger les ressources partagées.
Le "monitor" est une classe dans .NET qui fournit des fonctionnalités similaires à "lock" mais avec plus de contrôle sur les opérations de verrouillage.
Qu'est-ce que la sérialisation et la désérialisation en C# ?
La sérialisation est le processus de conversion d'un objet en un format pouvant être stocké ou transmis, comme XML ou JSON.
La désérialisation est le processus inverse, consistant à reconstruire un objet à partir de sa représentation sérialisée.
Qu'est-ce qu'une expression lambda en C# ?
Une expression lambda est une fonction anonyme concise qui peut être utilisée pour créer des délégués ou implémenter des méthodes anonymes.
Qu'est-ce qu'une méthode d'extension (extension method) en C# ?
Une méthode d'extension permet d'ajouter de nouvelles méthodes à des types existants sans modifier leur définition.
Qu'est-ce qu'un objet dynamique (dynamic object) en C# ?
Un objet dynamique est un type d'objet dont les membres sont résolus dynamiquement à l'exécution plutôt qu'à la compilation.
Quelle est la différence entre les opérateurs "is" et "as" en C# ?
L'opérateur "is" vérifie si un objet est d'un certain type et retourne un booléen.
L'opérateur "as" tente de convertir un objet en un type spécifié et retourne null s'il échoue.
Qu'est-ce qu'un thread en C# et comment est-il utilisé ?
Un thread est une séquence d'exécution indépendante qui peut être utilisée pour exécuter des tâches en parallèle dans une application C#.
Qu'est-ce que l'injection de dépendances (dependency injection) en C# ?
L'injection de dépendances est un modèle de conception qui permet de fournir les dépendances d'un objet à partir de l'extérieur plutôt que de les créer à l'intérieur de l'objet.
Qu'est-ce qu'une propriété automatique (auto-property) en C# ?
Une propriété automatique est une syntaxe raccourcie pour déclarer des propriétés avec un accesseur de lecture et/ou d'écriture sans avoir à définir explicitement les champs de données correspondants.
Qu'est-ce que l'héritage multiple en C# ?
C# ne prend pas en charge l'héritage multiple, ce qui signifie qu'une classe ne peut hériter que d'une seule classe de base, mais elle peut implémenter plusieurs interfaces.
Qu'est-ce que le modèle de conception MVVM (Modèle-Vue-VueModèle) en C# ?
MVVM est un modèle de conception qui sépare les responsabilités de présentation des données, de la logique métier et de l'interface utilisateur dans une application WPF ou Xamarin.
Qu'est-ce que l'infrastructure de test unitaire intégrée (Integrated Unit Testing) en C# ?
L'infrastructure de test unitaire intégrée de C# permet aux développeurs d'écrire, d'exécuter et d'analyser des tests unitaires directement dans Visual Studio, facilitant ainsi le développement piloté par les tests.
Qu'est-ce qu'une expression régulière (regex) en C# ?
Une expression régulière est une séquence de caractères qui définit un modèle de recherche de texte, utilisée pour rechercher et manipuler des chaînes de caractères selon un modèle spécifique.
Qu'est-ce que la concurrence (concurrency) en C# et comment est-elle gérée ?
La concurrence se produit lorsque plusieurs tâches sont exécutées simultanément dans une application. Elle est gérée à l'aide de mécanismes tels que les threads, les tâches asynchrones et les verrous pour assurer la cohérence et la sécurité des données partagées.
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Qu'est-ce que le polymorphisme de surcharge (method overloading) en C# ?
Le polymorphisme de surcharge permet à une classe d'avoir plusieurs méthodes avec le même nom mais des signatures différentes.
Qu'est-ce que le polymorphisme de substitution (method overriding) en C# ?
Le polymorphisme de substitution permet à une classe dérivée de fournir une implémentation spécifique d'une méthode déjà définie dans sa classe de base.
Quelle est la différence entre le surcharge (overloading) et le masquage (hiding) de méthode en C# ?
La surcharge permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom mais des signatures différentes dans une même classe.
Le masquage permet à une classe dérivée de fournir une nouvelle implémentation pour une méthode déjà définie dans sa classe de base.
Expliquez le concept de la méthode virtuelle (virtual method) en C# et son utilisation.
Une méthode virtuelle est une méthode déclarée dans une classe de base et pouvant être redéfinie dans une classe dérivée en utilisant le mot-clé override.
Qu'est-ce que l'héritage multiple (multiple inheritance) et pourquoi n'est-il pas pris en charge en C# ?
L'héritage multiple est la capacité pour une classe de dériver de plusieurs classes de base. Il n'est pas pris en charge en C# pour éviter les problèmes de l'ambiguïté de l'héritage.
Qu'est-ce qu'un constructeur en C# ?
Un constructeur est une méthode spéciale appelée automatiquement lorsqu'un objet est créé à partir d'une classe. Il est utilisé pour initialiser les états d'un objet.
Quelle est la différence entre une classe abstraite et une interface en C# ?
Une classe abstraite peut contenir à la fois des méthodes abstraites et des méthodes concrètes, tandis qu'une interface ne peut contenir que des signatures de méthode abstraite.
Qu'est-ce que la sérialisation en C# ?
La sérialisation est le processus de conversion d'un objet en un format pouvant être stocké ou transmis, généralement dans un format texte ou binaire.
Qu'est-ce que l'injection de dépendances (dependency injection) en C# et pourquoi est-elle importante ?
L'injection de dépendances est un modèle de conception permettant d'injecter les dépendances d'une classe depuis l'extérieur plutôt que de les créer à l'intérieur de la classe elle-même. Cela rend le code plus modulaire, testable et facilement extensible.
Expliquez le concept de la méthode asynchrone (async method) en C# et son utilisation.
Une méthode asynchrone est une méthode qui peut être exécutée de manière asynchrone, permettant au thread appelant de continuer son exécution sans attendre la fin de la méthode asynchrone.
Quelle est la différence entre le mot-clé "async" et "await" en C# ?
Le mot-clé "async" est utilisé pour déclarer une méthode asynchrone, tandis que "await" est utilisé à l'intérieur d'une méthode asynchrone pour attendre qu'une tâche asynchrone se termine.
Qu'est-ce que la programmation parallèle (parallel programming) en C# et comment est-elle réalisée ?
La programmation parallèle est le processus d'exécution simultanée de plusieurs tâches en utilisant plusieurs threads pour améliorer les performances. En C#, elle est réalisée à l'aide de la bibliothèque Parallel de .NET Framework.
Quelle est la différence entre les threads et les tâches (tasks) en C# ?
Les threads sont des unités d'exécution de base gérées par le système d'exploitation, tandis que les tâches sont des abstractions de threads qui peuvent être planifiées et exécutées par le runtime .NET.
Qu'est-ce que l'assemblage (assembly) en C# ?
Un assemblage est une unité de déploiement qui peut contenir un ou plusieurs fichiers exécutables, DLL et autres ressources liées à une application .NET.
Quelle est la différence entre une classe scellée (sealed class) et une méthode scellée (sealed method) en C# ?
Une classe scellée est une classe qui ne peut pas être héritée, tandis qu'une méthode scellée est une méthode qui ne peut pas être redéfinie dans les classes dérivées.
Expliquez le concept de l'indexeur (indexer) en C# et son utilisation.
Un indexeur est une propriété spéciale permettant d'accéder aux éléments d'une classe comme s'ils étaient dans un tableau, en utilisant des crochets ([]).
Qu'est-ce que la surcharge d'opérateur (operator overloading) en C# ?
La surcharge d'opérateur permet de redéfinir le comportement des opérateurs standard (+, -, *, /, etc.) pour les types définis par l'utilisateur.
Qu'est-ce que le modèle de conception MVC (Model-View-Controller) et comment est-il utilisé en C# ?
MVC est un modèle de conception architectural utilisé pour développer des applications web. Il divise l'application en trois composants : le modèle (qui gère les données), la vue (qui affiche les données) et le contrôleur (qui traite les entrées de l'utilisateur).
Quelle est la différence entre une classe statique (static class) et une classe normale en C# ?
Une classe statique ne peut pas être instanciée et ne peut contenir que des membres statiques, tandis qu'une classe normale peut être instanciée et peut contenir à la fois des membres statiques et non statiques.
Qu'est-ce que le concept de la méthode de délégué (delegate method) en C# ?
Une méthode de délégué est une méthode qui peut être encapsulée dans un objet délégué et appelée de manière asynchrone.
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