mercredi 3 septembre 2025

Types



🔹 Numériques entiers

Type C# Alias .NET Taille Valeurs possibles Signé ?
sbyte System.SByte 8 bits -128 à 127 ✔ Oui
byte System.Byte 8 bits 0 à 255 ✘ Non
short System.Int16 16 bits -32 768 à 32 767 ✔ Oui
ushort System.UInt16 16 bits 0 à 65 535 ✘ Non
int System.Int32 32 bits -2 147 483 648 à 2 147 483 647 ✔ Oui
uint System.UInt32 32 bits 0 à 4 294 967 295 ✘ Non
long System.Int64 64 bits -9 223 372 036 854 775 808 à 9 223 372 036 854 775 807 ✔ Oui
ulong System.UInt64 64 bits 0 à 18 446 744 073 709 551 615 ✘ Non

👉 Différence principale : la taille (8, 16, 32, 64 bits) et le fait qu’ils soient signés (positifs/négatifs) ou non signés (uniquement positifs).


🔹 Numériques à virgule flottante

Type C# Alias .NET Taille Précision approximative
float System.Single 32 bits ~7 chiffres significatifs
double System.Double 64 bits ~15-16 chiffres significatifs
decimal System.Decimal 128 bits ~28-29 chiffres significatifs

👉 Différence :

  • float et double utilisent la représentation IEEE 754 → rapides, mais moins précis.

  • decimal est plus précis (financier, monétaire) mais plus lent.


🔹 Caractères et booléens

Type C# Alias .NET Taille Valeurs possibles
char System.Char 16 bits 1 caractère Unicode (U+0000 à U+FFFF)
bool System.Boolean 8 bits (implémentation) true ou false

👉 char représente un caractère Unicode, alors que string (non primitif) est une séquence de caractères.
👉 bool est logique → utilisé dans les conditions (if, while...).


🔹 Types spéciaux

Type C# Alias .NET Description
object System.Object Base de tous les types (référence)
string System.String Chaîne de caractères (immuable)
dynamic System.Object Résolution à l’exécution (non primitif strictement, mais intégré)

Résumé des différences :

  1. Taille mémoire (8, 16, 32, 64, 128 bits).

  2. Signé vs non signé (entiers).

  3. Précision (float/double vs decimal).

  4. Nature : numériques, booléens, caractères, chaînes, objets.

  5. Valeurs possibles (true/false, nombres, caractères Unicode, etc.).



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